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Android中带按压效果的默认圆角按钮样式
- 08/14
- 17:31
Android在Library包中引入arr
- 08/13
- 19:51
Git使用
- 08/10
- 15:40
Maven
- 08/10
- 15:30
MyBatis
- 08/10
- 15:20
Spring
- 08/10
- 15:10
SpringMVC
- 08/10
- 15:00
colorAlpha的对应值
- 08/04
- 15:00
Koin在项目中的使用
- 07/19
- 10:00
Android Bitmap的优化策略
- 05/13
- 12:00
一、Bitmap内存进程
在Android3.0之前,Bitmap的对象是放在Java堆中,而Bitmap的像素是放置在Native内存中,这个时候需要手动的去调用recycle,才能去回收Native内存;
在Android3.0到Android7.0,Bitmap对象和像素都是放置到Java堆中,这个时候即使不调用recycle,Bitmap内存也会随着对象一起被回收。虽然Bitmap内存可以很容易被回收,但是Java堆的内存有很大的限制,也很容易造成GC。
在Android8.0的时候,Bitmap内存又重新放置到了Native中。
Bitmap造成OOM很多时候也是因为对Bitmap的资源没有得到很好的利用,同时没有做到及时的释放。