前言
- Socket的使用在 Android网络编程中非常重要
- 今天我将带大家全面了解 Socket 及 其使用方法
1. Socket定义
- 即套接字,是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API)

- Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)
- 即:通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发
- 对用户来说,只需调用Socket去组织数据,以符合指定的协议,即可通信
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| Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}
|
- 一个 Socket 实例 唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路
2. 建立Socket连接过程

3. 原理
Socket的使用类型主要有两种:
- 流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务
- 数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务
具体原理图如下:

4. Socket 与 Http 对比
- Socket属于传输层,因为 TCP / IP协议属于传输层,解决的是数据如何在网络中传输的问题
- HTTP协议 属于 应用层,解决的是如何包装数据
由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):
Http:采用 请求—响应 方式。
- 即建立网络连接后,当 客户端 向 服务器 发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
- 可理解为:是客户端有需要才进行通信
Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式
- 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,而不需要由客户端向服务器发送请求
- 可理解为:是服务器端有需要才进行通信
5. 使用步骤
- Socket可基于TCP或者UDP协议,但TCP更加常用
- 所以下面的使用步骤 & 实例的Socket将基于TCP协议
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| // 步骤1:创建客户端 & 服务器的连接
// 创建Socket对象 & 指定服务端的IP及端口号 Socket socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);
// 判断客户端和服务器是否连接成功 socket.isConnected());
// 步骤2:客户端 & 服务器 通信 // 通信包括:客户端 接收服务器的数据 & 发送数据 到 服务器
<-- 操作1:接收服务器的数据 --> // 步骤1:创建输入流对象InputStream InputStream is = socket.getInputStream()
// 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象 // 该对象作用:获取服务器返回的数据 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据 br.readLine();
<-- 操作2:发送数据 到 服务器 -->
// 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream // 该对象作用:发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中 outputStream.write(("Carson_Ho"+"\n").getBytes("utf-8")); // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞
// 步骤3:发送数据到服务端 outputStream.flush();
// 步骤3:断开客户端 & 服务器 连接
os.close(); // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream
br.close(); // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader
socket.close(); // 最终关闭整个Socket连接
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具体实例
1. 客户端 实现
步骤1:加入网络权限
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| <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
|
步骤2:主布局界面设置
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| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
<Button android:id="@+id/connect" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="connect" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button android:id="@+id/disconnect" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="disconnect" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/connect" />
<TextView android:id="@+id/receive_message" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/disconnect" />
<Button android:id="@+id/Receive" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Receive from message" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/receive_message" />
<EditText android:id="@+id/edit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/Receive" />
<Button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="send" app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/edit" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
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步骤3:创建Socket连接、客户端 & 服务器通信
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| class SocketActivity : BaseActivity() {
/** * 主 变量 */
// 主线程Handler // 用于将从服务器获取的消息显示出来 private lateinit var mMainHandler: Handler
// Socket变量 private lateinit var socket: Socket
// 线程池 // 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程 private lateinit var mThreadPoolExecutor: ExecutorService
/** * 接收服务器消息 变量 */ // 输入流对象 lateinit var inputS: InputStream
// 输入流读取器对象 lateinit var inputStreamReader: InputStreamReader lateinit var bufferedReader: BufferedReader
// 接收服务器发送过来的消息 lateinit var response: String
/** * 发送消息到服务器 变量 */ // 输出流对象 lateinit var outputStream: OutputStream override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_socket) // 初始化线程池 mThreadPoolExecutor = Executors.newCachedThreadPool() // 实例化主线程,用于更新接收过来的消息 mMainHandler = object : Handler(Looper.myLooper()!!) { override fun handleMessage(msg: Message) { when (msg.what) { 0 -> receive_message.text = response } } } /** * 创建客户端 & 服务器的连接 */ connect.setOnClickListener { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPoolExecutor.execute { // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号 socket = Socket("47.94.228.228", 8989) // 判断客户端和服务器是否连接成功 Toast.makeText(this, "" + socket.isConnected, Toast.LENGTH_SHORT).show() } }
/** * 接收 服务器消息 */ Receive.setOnClickListener { mThreadPoolExecutor.execute { inputS = socket.getInputStream() inputStreamReader = InputStreamReader(inputS) bufferedReader = BufferedReader(inputStreamReader) response = bufferedReader.readLine() val msg = Message.obtain() msg.what = 0 mMainHandler.sendMessage(msg) } } /** * 发送消息 给 服务器 */ send.setOnClickListener { mThreadPoolExecutor.execute { outputStream = socket.getOutputStream() outputStream.write((edit.text.toString() + "\n").toByteArray(Charset.forName("utf-8"))) outputStream.flush() } } /** * 断开客户端 & 服务器的连接 */ disconnect.setOnClickListener { outputStream.close() bufferedReader.close() socket.close() Toast.makeText(this, "" + socket.isConnected, Toast.LENGTH_SHORT).show() }
} }
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