Java
Android阴影的实现方式
- 09/02
- 14:31
Android关于阴影的实现方式
1.使用.9文件
优点:个人认为最好的实现方式 实现方便 节省内存和渲染时间,使用方便
缺点:每个阴影都用.9文件会增加报的体积大小而且不如自己写的好维护 总不能每次换点阴影都去找UI
Android 9-patch shadow generator
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Android Bitmap的优化策略
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一、Bitmap内存进程
在Android3.0之前,Bitmap的对象是放在Java堆中,而Bitmap的像素是放置在Native内存中,这个时候需要手动的去调用recycle,才能去回收Native内存;
在Android3.0到Android7.0,Bitmap对象和像素都是放置到Java堆中,这个时候即使不调用recycle,Bitmap内存也会随着对象一起被回收。虽然Bitmap内存可以很容易被回收,但是Java堆的内存有很大的限制,也很容易造成GC。
在Android8.0的时候,Bitmap内存又重新放置到了Native中。
Bitmap造成OOM很多时候也是因为对Bitmap的资源没有得到很好的利用,同时没有做到及时的释放。
Android WIFI_ADB的使用
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